Os jogadores completam linhas movendo peças de formas diferentes (tetrominoes), que descem sobre o campo de jogo. As linhas completadas desaparecem e concedem pontos ao jogador, e o jogador pode prosseguir para preencher os espaços vagos. O jogo termina quando o campo de jogo é preenchido. Quanto mais tempo o jogador conseguir atrasar este resultado, maior será a sua pontuação.