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O Tetris é um jogo de computador inventado e desenvolvido pelo programador soviético Alexey Pajitnov em 1984. O Tetris é baseado em puzzle e usa formas geométricas chamadas de tetrominó, que consistem em quatro quadrados. As formas vistas no Tetris foram usadas em diferentes jogos de tabuleiro e puzzles muito antes da criação do Tetris. Ao longo do tempo, o jogo começou a ganhar uma popularidade tal que foi transferido para muitos dos primeiros sistemas de consolas de jogos, calculadoras de gráficos, telemóveis, reprodutores de media, e até para a TV. O Tetris continua a ser um dos jogos mais vendidos de sempre e representa os jogos da era arcade.
O plano de jogo do Tetris é fácil de perceber. Uma de sete peças aleatórias possíveis cai do topo de um campo cujo tamanho é 10 células de largura e 20 células de altura. Enquanto a peça cai, o jogador pode virá-la e movê-la numa direção horizontal. A peça cai até tocar tocar noutro bloco no fundo do campo. Quando se preenche uma fila de 10 células, a mesma desaparece e o jogador ganha pontos. De maneira a tornar mais conveniente para os jogadores planearem as suas futuras ações, a próxima peça que vai cair é mostrada na lateral. O ritmo do jogo aumenta gradualmente e o jogo termina por si quando uma nova figura não pode ser colocada em campo.