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Cube Mania
São jogos simples onde a mecânica é encontrar itens que compartilhem a mesma cor ou desenho. Selecione um item e tente encontrar o elemento correspondente para criar um par ou, em alguns jogos, uma combinação de três ou mais. O desafio é usar sua memória para lembrar onde os itens escondidos estão colocados e usar o planejamento em jogos de combinação mais avançados para completar os níveis dentro do tempo determinado. Os jogos de correspondência exigem, em muitos casos, uma pesquisa visual para localizar itens semelhantes. Assim, os jogos de correspondência são objetivos, pois deve haver sempre uma solução clara num bom jogo de correspondência.
A história dos jogos de combinação remonta ao primeiro elemento do jogo conhecido, os dados. Os dados foram usados para derivar as peças brancas e pretas do jogo Domino. O jogo de dominó foi mencionado pela primeira vez em registros chineses que datam do século XIII, durante a dinastia Song. Outro elemento de jogo que influenciou fortemente o gênero de jogos de correspondência foram os jogos de cartas chineses. Visto pela primeira vez em um jogo de tabuleiro do século IX e que mais tarde se tornou popular na Europa no século XIV. Mais tarde, as peças de Mahjong foram registradas no século XVII e tinham peças semelhantes ao dominó, exceto com designs mais complexos. Em tempos mais modernos, a correspondência e a classificação mais geral tornaram-se elementos comuns em muitos gêneros de jogos, incluindo jogos de cartas mais recentes, como Rummy, Solitaire e jogos de combinar três.
Essas peças e suas contrapartes em cartão de papel foram provavelmente a primeira fonte de jogos de combinação. Eles teriam sido virados para baixo e o objetivo seria encontrar peças iguais, virando-as do lado certo para cima, duas de cada vez. Caso uma correspondência não seja encontrada, o jogador precisará lembrar onde as peças estavam localizadas para encontrar corretamente todos os pares correspondentes.