Voe para dentro de um monstro e você jogará pelas regras dele. Arremesse-o como uma bomba viva, salte para o próximo e abra caminho por 30 fases em três mundos.
Seis corpos, seis regras:
- Touro: corre com força e esmaga paredes rachadas.
- Sapo: pula sobre poços de ácido.
- Besouro: caminha sobre pisos com espinhos.
- Mago: teletransporta-se através de grades de ferro e cruza abismos.
- Golem: lento e pesado, esmaga blocos de aço e pressiona as placas que abrem portões de laser.
- Chefe da Coroa: protegido até que um corpo arremessado destrua o escudo. Assuma o controle dele para vencer a fase.
Todo corpo sobrecarrega. Rachaduras se espalham, o brilho fica vermelho e, após cerca de cinco segundos, ele é arremessado sozinho, então continue se movendo. Lance-o você mesmo no momento certo: a explosão quebra paredes rachadas e o escudo do Chefe da Coroa (uma explosão de Touro ou Golem também quebra aço) enquanto seu espírito salta para o próximo corpo. A céu aberto, o espírito dura apenas cerca de dois segundos, e essa janela fica menor a cada mundo.
Cada fase tem um objetivo: alcançar o portal de saída, coletar todos os cristais de energia ou capturar o Chefe da Coroa. Ganhe até três estrelas: complete a fase, supere o tempo estipulado e nunca perca seu espírito a céu aberto. As três primeiras fases ensinam tudo sem uma única palavra. Seu progresso é salvo.
Sim. Cada corpo tem uma habilidade diferente, incluindo destruir paredes, atravessar perigos, teletransportar-se através de barreiras, quebrar aço e ativar placas de pressão.
Sim. Você progride por 30 fases em três mundos e encontra seis tipos de corpo diferentes com mecânicas únicas.