Portões de pedra, um jardim inundado, um porto de sal com um navio encalhado, um observatório congelado, uma coroa de fornalha — cinco lugares onde as pessoas costumavam viver, agora cobertos até a cintura por musgo e máquinas que já não se lembram de suas ordens.
Você é o último batedor enviado, e você não está sozinho. Três drones orbitais seguem você e disparam sem que lhes seja pedido. Cada onda que você sobrevive rende uma carta: uma nova arma, uma mutação ou uma evolução que só é desbloqueada quando você investe o suficiente em uma trilha.
Você pode carregar quatro armas ao mesmo tempo. Se você se espalhar demais, nenhuma delas será suficiente.
Vinte ondas, quatro guardiões, um portão final. A maré não para. Nem a linha.