Cada campo de batalha altera as regras: atravesse um abismo sem fundo, lute às cegas no nevoeiro de Mistwood, sobreviva a uma forja onde cada captura explode, salte através de portais espelhados, defenda um castelo por 20 turnos e enfrente o Rei Oco em um tabuleiro de 9x9.
Novas peças entram na luta: o Mago teletransporta-se como um rei ou um cavalo, o Dragão voa como um bispo ou um cavalo, o Golem atropela tudo o que encontra e o Espectro desliza através de peças e paredes.
Desafie um amigo online no Arcane Duel em qualquer campo de batalha, ou jogue o Duelo Local na mesma tela.