Os 120 quebra-cabeças estão espalhados por seis cômodos de uma casa aconchegante em Purrville. A oficina tem almofadas que fazem o gatinho sentar no meio da corrida, a cozinha tem tapetes que o guiam pelas esquinas, o sótão tem portinholas para gatos que o fazem surgir do outro lado do cômodo e, no jardim, uma irmãzinha se junta à brincadeira e corre ao lado com seu próprio novelo. Lá no telhado, todos os truques aparecem de uma só vez.
Cada cômodo resolvido adiciona uma listra a um cachecol. Vinte listras completam um cachecol para um dos moradores da cidade, desde o padeiro Bunkin até a velha torre do relógio. Um Novelão Diário traz um cômodo extra todos os dias, o mesmo para todos os jogadores. Limpe um cômodo sem desfazer nenhum movimento para ganhar três estrelas.
Este é um jogo de quebra-cabeça onde, jogando como um gato, você deve usar um pedaço de barbante para cobrir todos os espaços do tabuleiro.
Este é um jogo de quebra-cabeça que envolve raciocínio e atenção.
Para fãs de quebra-cabeças dinâmicos e soluções que nem sempre são fáceis