Cada camada no mar introduz novos tipos de peixe. Um tipo recém-descoberto é armazenado na fishopedia. No entanto, são necessárias várias melhorias para alcançar as partes mais profundas do oceano; nem tudo está disponível de imediato. Mais algumas mecânicas contribuem para a jogabilidade. Ao baixar o anzol, todos os peixes precisam ser evitados. Assim que um peixe o toca, a linha é recolhida imediatamente. Partes posteriores do jogo introduzem melhorias que oferecem segundas chances ou a capacidade de começar numa certa profundidade de imediato. Certos peixes também estão cientes do anzol e tentarão persegui-lo. Ao baixar o anzol, o jogador tem acesso a um medidor de impulso para ganhar profundidade mais rapidamente. Isso não é sem risco, pois aumenta a chance de esbarrar num peixe. Finalmente, nem todos os peixes lançados ao ar podem ser convertidos em dinheiro. Se eles caírem de volta ao mar sem serem abatidos, o dinheiro é perdido. A mesma jogabilidade é repetida até que tudo no jogo seja desbloqueado.