O canal é redondo, e o trenó sobe pelas paredes: quanto mais rápido ele entra em uma curva, mais alto ele sobe e, por conta própria, ele balança para além de onde a curva o seguraria, voltando para baixo e atravessando, perdendo velocidade a cada oscilação. Incline-se para fora um momento antes da curva, estabilize onde a curva o sustenta, incline-se para trás quando a curva terminar. Um pequeno medidor de parede mostra onde a curva à frente segurará o trenó na sua velocidade; quando isso fica além da borda, a borda brilha em vermelho e é hora de frear.
Sessenta pistas em doze salões trazem algo novo: runas de gelo que te impulsionam se você passar por elas, curvas em S de parede a parede, superfície vítrea, grampos de cabelo de borda baixa que exigem freio, lama para passar por cima, rampas para o ar, o hálito do gigante passando pelo canal, e tudo isso ao mesmo tempo sob a aurora na Coroa do Gigante. Ganhe ouro, prata e bronze em todas as pistas e corra contra sua própria melhor marca, que corre ao seu lado como um fantasma. Cada parte da montanha tem sua própria música, composta para o jogo.