O xadrez sempre teve muitos fãs. O jogo aumenta a inteligência humana e melhora a habilidade de estimar as consequências.
Devido à popularidade deste jogo de tabuleiro, os programadores estiveram tentando desenvolver um software de xadrez para atingir os seguintes objetivos:
Em 1947 Alan Turing, um famoso matemático Inglês estava trabalhando no desenvolvimento do primeiro programa de xadrez tendo criado um algoritmo específico que podia "ensinar" o computador a jogar xadrez.
Outro matemático Claude Elwood Shannon estava trabalhando em outra tarefa: em 1949-1950 ele estava analisando os movimentos possíveis e concluiu que é importante para o software ter em consideração duas principais estratégias. Primeiro, mapear todos os possíveis movimentos e segundo, excluir todos os movimentos considerados impróprios pelos humanos.
Estas foram as origens do mundo do xadrez virtual. Atualmente, o xadrez por computador atingiu tal nível, e é quase impossível para um humano vencer o melhor oponente de IA.
No entanto, quando se fala em jogos de xadrez comuns, você pode sempre ganhar se você considerar todos os seus movimentos.
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